ラブドール骨格の可動範囲

ラブドールの骨格の可動域を理解することで、ラブドールの皮膚が破れたり、内部の骨格が損傷するような過度の力や角度を防ぐことができます。これは、ラブドールを長持ちさせ、その見通しを維持するために非常に重要です。

Zelex ラブドール 骨格の可動範囲

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Zelexラブドールの体の部位によって、可動関節の回転範囲や伸縮範囲が異なります。過度に回したり伸ばしたりしないでください。関節を振るときは両手で行ってください。片方の手で関節の位置を押し支え、もう片方の手で姿勢の操作を行います。

各部位の全体的な方向性

1. ヘッド

前後方向(1-1)、左右方向(1-2)、回転方向(1-3)。

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2. 肩

左右方向(2-1)、前後方向(2-2)、上下方向(2-3)。

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3. 肘

左右方向(3-1);前後方向(3-2)。

4. 手首

回転方向(4-1);上下方向(4-2)。

5. 腰

回転方向(5-1);前後方向(5-2);左右方向(5-3)。

6. 股関節

前後方向(6-1)、左右方向(6-2)。

7. 膝

前後方向(7-1);回転方向(7-2)。

8. 足

上下方向(8-1);回転方向(8-2)。

骨格の可動範囲動画デモ

Zelex 「EXP」と「EVO」スケルトン(動画デモ)

EXPスケルトンとは?

Zelexラブドールの新型骨格「EXP」スケルトンは、”expression”に由来する名称の通り、従来のEVOスケルトンを拡張進化させたバージョンです。この革新的な骨格構造により、ラブドールがより人間らしい自然なポージングを実現します。高度なボールジョイントと調整可能なトルク機構を採用し、耐久性を大幅に向上。1万回のねじり動作後でもトルク減衰率10%以内を維持し、減衰後も再調整が可能です。

EVO骨格新品登場

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